El mercado de los juegos casuales seguirá siendo un divulgado crucial para los juegos blockchain y los tokens no fungibles (NFT) en los juegos, según tres cofundadores de empresas de juegos blockchain.

Los jugadores ocasionales, personas que juegan con cierta regularidad pero rara vez invierten un tiempo significativo, constituyendo el longevo segmento de jugadores de la industria de los videojuegos.

Kieran Warwick, cofundador de Illuvium, un coyuntura de rol basado en blockchain, calificó a los jugadores ocasionales de «críticos» por el gran numero de ellos que hay en la poblacion.

en 2023 habrá más de 3.000 millones de jugadores en todo el mundo, y se calcula que al menos 1,950 millones son jugadores ocasionales, según Exploding Topics.

Keiran Warwick, cofundador de Illuvium. Fuente: LinkedIn

Warwick afirma que los jugadores interesados ​​en obtener beneficios en el coyuntura, originarios principalmente de países en exposición y atraídos por los juegos para móviles, igualmente son cada vez más importantes.

Sin retención, Warwick admite que existe un «reto importante» para atraer a los jugadores ocasionales al mercado oportuno a la percepción de que los juegos blockchain son de quebranto calidad.

A pesar de ello, se mostró eufórico respecto a que los NFT, blockchain y la Web 3.0 tendrán un futuro brillante en los juegos convencionales.

«Los NFT, blockchain y Web3 tienen un lugar en los juegos mainstream a largo plazo, puesto que los desarrolladores de juegos mainstream ya están trabajando en la incorporación de estas tecnologías en sus juegos, a pesar de algunas reacciones en contra de sus comunidades», Dijo Warwick.

«A medida que se desarrollen juegos basados ​​en NFT más divertidos y atractivos, es probable que los jugadores experimenten las ventajas de la propiedad y no quieran volver a los juegos tradicionales», añadió.

Yat Siu, cofundador y presidente de Animoca Brands, comparte una opinión similar y califica al divulgado casual mayoritario de «absolutamente critico» para los juegos blockchain y de NFT, argumentando:

«Los juegos siguen siendo juegos independientemente de si son casuales o de núcleo medio. Una de las cosas que realmente hizo crecer el juego mainstream fueron los juegos casuales».

Según Siu, la industria de los videojuegos mainstream atravesó una mala ráfaga entre 2010 y 2011 y «dejó de crecer». La inmersión de los juegos móviles para móviles ayudó a revitalizar y atraer a toda una nueva concepción de jugadores, una correr que los juegos blockchain necesitan replicar.

Yat Siu en una rueda de prensa del Foro Económico Mundial. Fuente: Animoca Brands

Si cree que bastará un buen coyuntura para que se produzca un prosperidad de los juegos basados ​​en blockchain y predice que podria comenzar en los proximos 18 a 24 meses, con cientos de millones de jugadores entrando en este espacio.

«Creo que estamos trazando un buen camino, pero ya sabes, no vas a convertir a todo el mundo de la noche a la mañana, ¿verdad? Pero está empezando y la gente se divierte, y además los juegos son cada vez mejores», afirma.

«Todo lo que necesita es un juego que realmente vaya a tener un éxito razonable y básicamente obtendrá grandes noticias, y como es Web3 lo que ocurrirá es que una vez que sea muy popular, se extenderá a los demás juegos».

Los NFT en los juegos se han enfrentado a la reacción del divulgado universal, lo que ha obligado a varias empresas de renombre a dejarse llevar sus planes de incorporarlos, pero siu cree que esto es solo temporal hasta que los jugadores conozcan mejor cómo funciona esta tecnología.

«Creo que intentan ser sensibles con su público. Es lo correcto como empresa. No puedes limitarte a decir, bueno, lo que sea que tus opiniones no importen», afirmó.

«La mayoría de los jugadores con los que hablo dicen que están a favor de la propiedad digital de los juegos, pero siguen estando en contra de los NFT, pero con el tiempo, la educación lo arreglará», agregó Siu.

Bozena Rezab, cofundadora y consejera delegada de GAMEE, una plataforma de juegos para móviles basada en blockchain, cree que los juegos para móviles desempeñarán un papel importante a la hora de atraer a los jugadores ocasionales.

«Los juegos casuales fáciles para móviles son el paso más hacia el juego, con la capacidad de atraer a un público masivo. Esto es lo que estos pueden ofrecer a una búsqueda de jugadores nuevos a los juegos NFT/blockchain», dijo.

Sin retención, el ejecutante de juegos cree que primero hay que cambiar varios aspectos, como los juegos sin paywalls, las sesiones más cortas y las configuraciones más sencillas para los jugadores ocasionales.

«Todavía estamos explorando el uso de la tecnología Blockchain en los juegos, el concepto de propiedad de activos es muy poderoso y mejorado. Los géneros de juego exactos, los modelos de economía de juego y las mecánicas que definirán el futuro están aún por explorar» , afirmó.

Aclaración: La información y/u opiniones emitidas en este artículo no representan, no obstante, los puntos de horizonte o la orientación editorial de Cointelegraph. La información aquí expuesta no debe ser tomada como consejo financiero o recomendación de inversión. Toda inversión y movimiento comercial implican riesgos y es responsabilidad de cada persona hacer su debida investigación antaño de tomar una atrevimiento de inversión.

Sigue leyendo:

Las inversiones en criptoactivos no están reguladas. Es posible que no sean apropiados para inversores minoristas y que se pierda el monto total invertido. Los servicios o productos ofrecidos no están dirigidos ni son accesibles a inversores en España.

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here